روشهای طراحی شهری

کیفیتهای بصری مهمترین بخش از کیفیتهای محیطی محسوب میگردد، که عامل تقویت و یا

تضعیف حس مکان و نهایتاً تعلق خاطر افراد به محیط زیست خود میگردد. این پدیده

نقش کلیدی و تاثیرگذار در هویت و مطلوبیت یک مکان و جامعه دارد که نهایتاً دارای

تبعات سازنده در اقتصادی مکان و جایگاه گردشگری آن میگذارد. کیفیتهای بصری نه-تنها منعکس کننده

ارزشهای فوق است بلکه در مواردی سمبل و هویت ملی و منطق های

است. کیفیتهای بصری مطلوب ارتباط مستقیم و سازنده در مطلوبیت ارزشها و کیفیتهای

زیست محیطی یک مکان دارد.

در بسیار موارد چشم انداز و مناظر طبیعی دست نخورده معرف سیمای زمین مطلوب هستند.

از این روست که گیاهان مهمترین بعد از رجحان بصری انسان را تشکیل میدهد. و بهمین

دلیل انگیزه وجود پهنه های بصری طبیعی سلامت و حفاظت شده، مرتبط با تمایل ارتقاء

ارزش بالای املاک، ارتقاء گردشگری، رونق اقتصادی و ارتقاء کیفیت زندگی است.



خرید و دانلود روشهای طراحی شهری


دانلود پایان نامه بازی و بازی درمانی

دانلود پایان نامه بازی و بازی درمانی

«بازی» به هر گونه فعالیت جسمی یا ذهنی هدف دار که به صورت فردی یا گروهی انجام پذیرد و موجب بروز نیازهای کودک شود، گفته می شود. بازی وسیله ی طبیعی کودک برای اظهار و بیان «خود » است. «آلفردآدلر» روانشناس معروف   می گوید: هرگز نباید به بازی به عنوان روشی برای وقت کشی نگاه کرد  و «گری لندرث» اظهار می دارد که: «بازی کردن برای کودک مساوی است با صحبت کردن برای یک بزرگسال، بازی و اسباب بازی، کلمات کودکان هستند». بازی 5 ویژگی اساسی دارد: از درون برانگیخته می شود، آزادانه انتخاب می شود، لذت بخش است، واقعیت گریز است و بازیکنان به طور فعال در آن شرکت دارند. برای درک بیشتر دنیای کودکان می باید آنها را در هنگام بازی  مورد مشاهده قرار داد. بازی برای کودکان همانند کلام برای بزرگسالان است. بازی ابزاری برای ابراز نیازها، احساسات و افکار در کودکان می باشد. بازی درمانی روشی است که به یاری کودکان می شتابد تا بتوانند مسائل خود را بدست خویش حل کنند. بازی درمانی به کودک اجازه می دهد جهان را در مقیاس کوچک تر با دستان خود بسازد و تحت نفوذ درآورد.هدف از این نوشتار معرفی تکنیک های مختلف بازی درمانی برای استفاده های بالینی و معرفی ارزش درمانی بازی می باشد.
کلید واژه ها: هنر، بازی، بازی درمانی، تکنیک های بالینی

چکیده‌ه
فصل اول بیان مسئله1
1-1 بیان مسأله2
1-2 اهمیت و ضرورت انجام تحقیق6
1-3 اهداف تحقیق9
1-4 فرضیه تحقیق9
1-5 تعریف نظری مفاهیم تحقیق9
1-5-2 پرخاشگری:11
1-5-3 اختلال سلوک:11
1-6 تعریف عملیاتی مفاهیم تحقیق11
1-6-1 بازی درمانی شناختی – رفتاری:11
1-6-2 اختلال سلوک:12
1-6-3 پرخاشگری:12
فصل دوم بازی13
2-1  بازی14
2-2 مسأله بازی14
2-3 اهمیت بازی15
2-4 تبیین بازی16
2-5 بازی درمانی21
2-6 انواع بازی درمانی21
2-7 تحول نظریه های بازی درمانی21
2-7-1 بازی درمانی روان پویایی22
2-7-2 بازی درمانی تخلیه ای23
2-7-3 بازی درمانی رابطه ای23
2-7-4 بازی درمانی غیر مستقیم23
2-7-5 بازی درمانی رفتاری – شناختی25
2-8 اختلال سلوک29
2-9 علت شناسی31
2-9-1 عوامل مربوط به والدین31
2-9-2 فرضیه فرهنگی – اجتماعی32
2-9-3 عوامل روانشناختی33
2-9-4 عوامل عصبی – زیست شناختی33
جدول 2- 1 عوامل مؤثر در تداوم و تحول اختلال سلوک (اقتباس از گوردون واسکرودر، 2002)35
2-10 پرخاشگری36
2-11 پیشینه تأثیر بازی درمانی بر پرخاشگری و روابط اجتماعی نامناسب کودکان مبتلا به اختلالات رفتاری38
فصل سوم طرح پژوهش45
3-1 طرح پژوهش46
3-2 جامعه آماری46
3-3 نمونه آماری46
3-4 شیوه نمونه برداری47
3-5 انواع پرسشنامه CSI47
3-5-1 پرسشنامه CSI-447
3-5-1-1 چک لیست والدین (سرپرستان کودک):47
3-5-1-2 چک لیست معلمان:47
3-5-1-3 روایی و اعتبار CSI-448
3-5-1-4 محدودیت پرسشنامه CSI-448
3-5-1-5 نمره گذاری CSI-449
3-5-2 سیاهه پرخاشگری50
3-6 شیوه انجام تحقیق50
3-7 شیوه تحلیل داده ها:60
فصل چهارم مراحل تحقیق61
4-1 نتایج مرحله اول تحقیق62
4-2 نتایج مرحله دوم تحقیق63
4-3 پیوست نتایج65
فصل پنجم بازی درمانی74
1-5 مقدمه75
2-5 خلاصه نتایج78
3-5 بحث نتایج81
فهرست منابع87

 

شامل 100 صفحه فایل word



خرید و دانلود دانلود پایان نامه بازی و بازی درمانی


پاورپوینت بام های سبز (Green Roof)

پاورپوینت بام های سبز (Green Roof)

بام سبز - تعریف  تاریخچه کاربرد بامهای سبزانواع بامهای سبزدسته بندی اجزای بام سبزآبیاری و سیستم های آبیاری بام سبزمزایای بام سبزمعایب بام سبزنتیجه گیری

خرید و دانلود پاورپوینت بام های سبز (Green Roof)


چدنهای پرسیلیسم مقاوم به خوردگی

چدنهای پرسیلیسم مقاوم به خوردگی

        چدنهای پرسیلیسم مقاوم به خوردگی

57 صفحه

چدنهای آلیاژی به خانواده‌ای از چدنهای خاکستری، با گرافیک کروی و سفید گفته می‌شود که محتوی مقادیر بالائی از عناصر آلیاژی (3 تا 40%) هستند.

اگر چه این خانواده از چدنها دارای ...

دریافت فایل

خرید و دانلود چدنهای پرسیلیسم مقاوم به خوردگی


کامل ترین سمینار و پروژه های درس ارزیابی و کارایی شبکه

کامل ترین سمینار و پروژه های درس ارزیابی و کارایی شبکه

سمینار و پروژه های درس ارزیابی و کارایی شبکه

پروژه قانون زیف و مرکز سرور تک سرویس دهنده حل به زبان MATLAB

 برنامه شبیه سازی بانک با استفاده از صف-   حل به زبان C

پروژه شبیه سازی یک مرکز سرور تک سرویس دهنده حل به زبان #C

 بیش از 30 صفحه ترجمه با فرمت ورد

به همراه 30 صفحه اسلاید ارایه و اتوران

به همراه سورس و دکیومنت آموزش کد ها

 گزارش سمینار کارشناسی ارشد

در رشته کامپیوتر گرایش فناوری اطلاعات شبکه های کامپیوتری

عنوان سمینار: ارزیابی کارایی شبکه های کامپیوتری و بررسی آن در Grid

 

فهرست مطالب

عنوان                                                                   صفحه

چکیده                                                                       1

مقدمه                                                                       2

بخش اول : ارزیابی کارایی  شبکه های کامپیوتری

1-1 : ارزیابی کارایی سیستم ها و شبکه های کامپیوتری                      3    

2 - 1 :  بررسی مسائل  و مشکلات  جدید در ارزیابی کارایی شبکه های کامپیوتری :             4

3-1 : ابزارهای تحلیل کارایی :                                               5

4 – 1 :  بررسی معیارها                                   5

5 – 1 : بررسی کارایی در شبکه های مختلف                        8

6 – 1 :  بررسی معیار کنترل پذیرش در شبکه کامپیوتری               10

 

بخش دوم : ارزیابی کارایی شبکهGrid

 

1 – 2 :  بررسی کارایی شبکه های Grid               17

2 – 2 : تحلیل کارایی Grid                    17

3 – 2 :  مسائل و مشکلات موجود در کارایی Grid              18

4 –2 :  معیارهای کارایی و خصوصیات کارایی                    19

5 – 2 : محک زنی (benchmarking  )           19

6- 2 : تاثیر متقابل کاربردها و زیر ساختارها                   20

7 – 2 :  بهینه سازی ، سازگار کردن کارایی            20 

8– 2 : معیارهای کارایی Grid            21

9 – 2 : ارزیابی  از GRID                           

مراجع                    23

فرهنگ واژگان            25

 

فهرست نمودار

عنوان____________ _______________صفحه

شکل 1 -1: احتمال drop  شدن به اندازه بافر 6

شکل 1-2 : احتمال drop شدن نسبت به بار ارتباطی 7

شکل 1-3 : تاخیر بسته ها نسبت به بار ارتباطی در اندازه مختلف بافر 7

شکل 1-4 : throughput  با اندازه پیغام ثابت ( 32 KB  9

شکل 1-5 : throughput (توان عملیاتی )با اندازه بافر ثابت  9

شکل 1-6 : مثالی از ناحیه بارگذاری 12

شکل 1- 7: ایجاد ناحیه بارگذاری 13

شکل 1-8: مدل شبکه ای 14

شکل 2-1  نتیجه ارزیابی 22

 

 

چکیده

شبکه های Grid از لحاظ معنایی و ساختار از سیستم های توزیع شده متفاوت می باشند. بنابراین تحلیل کارایی این شبکه نیاز به دقت خاصی دارد. در این بخش نیز با توصیفی مختصر تفاوت Grid با سیستم های دیگر را بررسی می کنیم. یک شبکه ی محاسبه دسترسی هماهنگ و آشکاری را به منابع محاسبه برای کار برای شبکه فراهم می کند. مدیریت جریان کار و کشف منبع  دو عملکرد مهم یک شبکه ی هوشمند است. مدیریت جریان کار به ایجاد اتومکانیکی جریان کار و انجام هماهنگ شده  دلالت می کند .و کشف منبع  و تخصیص و خواسته منبع تسهیل ایجاد می کند. برنامه ها و داده ها و اطلاعات به یک ماشین دوردست برای کامل کردن مراحل کارها انتقال داده می شود.

 

واژگان کلیدی: توزیع، کارایی، محاسبه، آشکار، کشف منبع، تخصیص، دوردست، هوشمند، انتقال داده

 

 

مقدمه :

امروزه اینترنت و شبکه های کامپیوتری به سرعت در حال رشد می باشد. این پیشرفتهای روز افزون که در شبکه های کامپیوتری بوجود می آید  باعث می شود که بدنبال روشهایی باشیم تا میزان کارایی این شبکه هارا نیز در سطح بالایی حفظ کنیم.

معیارهای مختلفی برای بررسی ارزیابی شبکه های کامپیوتری وجود دارد. در بررسی مطالب ارائه شده ابتدا معیارهای ارزیابی شبکه ها را بیان کرده و تاثیر این معیارها را به یکدیگر نشان می دهیم و سپس در چند نمونه از شبکه های کامپیوتری این معیارها را مورد بررسی قرار می دهیم و با استفاده از نرم افزار شبیه ساز  NS2 و نمودارهای موجود نتایج را مورد بررسی قرار می دهیم و در ادامه به معرفی شبکه های Grid میپردازیم ومشکلات ارزیابی این نوع شبکه ها را نشان داده و برخی از معیارهای ارزیابی را در  Gridمورد بحث قرار می دهیم.

 

 

 

1-1 : ارزیابی کارایی سیستم ها و شبکه های کامپیوتری

اگر بخواهیم در مورد کارایی یک سیستم یا شبکه بحث کنیم باید بررسی کنیم که این شبکه فعالیت ها و عملیات خود را چگونه و به چه نحوی اجرا می کند. اما نکته این است که در یک شبکه کامپیوتری چگونه می توانیم کارایی شبکه را بیازماییم و آن را محاسبه کنیم. با یک مثال ساده، اگر ما پشت یک کامپیوتر نشسته باشیم و بخواهیم از web برنامه ای را جستجو کنیم با click های متوالی، می توانیم به صفحه مورد نظر برسیم اگر رسیدن به صفحه مورد نظر زمان زیادی طول بکشد، در بحث امروزی می گوییم کارایی شبکه مورد نظر خوب نمی باشد. اما در کل می توانیم چنین بگوییم که معیارهای اندازه گیری کارایی به صورت زیر می باشد.

زمان پاسخ دهی ( response time ): همان زمان پاسخ به یک درخواست می باشد که بیشتر در سیستم هایی از نوع client – server مطرح می باشد. تأخیر انتقال پیغام ( massage transfer delay ): که بیشتر بین لینک هایی که در شبکه وجود دارند مطرح می باشد. بهره وری ( utilization ): بخشی از زمان که سیستم در آن مشغول نگه داشته می شود ( مشغول بودن شبکه )

 

 

 

پروژه قانون زیف و مرکز سرور تک سرویس دهنده

 

استاد راهنما :

جناب آقای دکتر صفایی

تهیه کننده:

جعفر عالی نژاد

 

1-جدولی مطابق جدول فراوانی زیر فراھم کنید و برای کلمات مندرج در آن رتبه و فراوانی ھرکدام را از متن استخراج کرده و درستون مربوطه درج نمایید .

 

-2 نموداری ترسیم کنید که محور عمودی فراوانی کلمات مندرج در بالا و محور افقی بیانگر رتبه آن باشد . نمودار بدست آمده را تشریح نمایید .

Clear                              :  -حل به زبان متلب    1)پرژه زیف

clc

close all

این برنامه برای  Text2می باشد%% .یک فایل .txt از اکتیو دایرکتوری (دایرکتوری فعال متلب) خوانده شده و مقادیر آن به صورت یک آرایه سلولی در te ذخیره می شود.

fid=fopen('Text-2.txt');

te=textscan(fid,'%s','Delimiter','\n');

tex=te{1};

SizeText=size(tex);

%% جدول مورد سوال در یک فایل .xlsx (اکسل) ذخیره شده است. این فایل خوانده شده و مقادیر آن در متغیر table ذخیره می شود. توجه داشته باشید که این فایل هم باید در اکتیو دایرکتوری باشد.

[none table]=xlsread('jadval.xlsx');

SizeTable=size(table);

%% در تکرار اول سطر اول متغیر table  در متغیر word ریخته شده است سپس در بخش Searchingفایل متنی .txt خط به خط با word مقایسه می شود تا تعداد word های به کار رفته در متغیر InpNum ذخیره شود. AllNum تعداد کل کاراکتر های متن است. در ادامه ی این حلقه ResultTable تشکیل می شود که نشان دهنده هر کلمه و تعداد تکرار آن کلمه در متن در ستون مقابل آن کلمه است.

for i=1:SizeTable(1,1)             

    word=table{i};

    AllNum=0;

    InpNum=0;

    for j=1:SizeText(1,1)

        %% Searching

        array=tex{j};

        AllNum=length(array)+AllNum;

        InpNum=length(findstr(array,word))+InpNum;

    end

    ResultTable(i,1)=table(i,1);

    ResultTable(i,2)=arrayfun(@num2str,InpNum, 'Uniform', false)';

end

%% جدول ResultTable که از نوع سلول هست به نوع double تبدیل می شود تا بتوان محاسبات عددی روی آن انجام داد.

for i=1:SizeTable(1,1)

    temp=cell2mat(ResultTable(i,2));

    TempTable(i,1)=str2double(temp);

end

%% رتبه ی هر کلمه با توجه به جدول مشخص می شود و هم چنین در جدول ResultSort کلمه ها به صورت پرکاربرد ترین تا کمترین کاربرد مشخص شده اند. هم چنین رتبه ی هر کدام با توجه به جدول مورد سوال مشخص شده است.

for i=1:SizeTable(1,1)

    [none index]=max(TempTable);

    ResultSort(i,1)=ResultTable(index,1);

    ResultSort(i,2)=arrayfun(@num2str,none, 'Uniform', false)';

    TempTable(index,:)=0;

    ResultSort(i,3)=arrayfun(@num2str,i, 'Uniform', false)';

end

%% داده ها برای کشیدن نمودار آماده می شوند. به همان صورت که داده های سلولی به نوع double تبدیل می شوند تا بتوان محاسبات کشیدن نمودار را انجام داد.

for i=1:SizeTable(1,1)

 

 

2)پروژه شبیه سازی یک مرکز سرور تک سرویس دهنده

1-هدف پروژه: در این پروژه می خواهیم نمونه ای از رفتار یک شبیه ساز پیشامد گسسته را برسی کنیم.

2-مفروضات شبیه سازی

1-زمانهای بین دو ورود(برحسب دقیقه)عبارتند از:           0.4و1.2و0.5و1.7و0.2و1.6و0.2و1.4و1.9و...

2-زمانهای سرویس عبارتند از:                                                    2و0.7و0.2و1.1و3.7و0.6و...

3-اتمام شبیه سازی هنگامی که تعداد 6 مشتری در صف منتظر باشند.

 

3-تعریف پروژه

در این پروژه بنا داریم متغیرهای حالت سیستم یعنی:ساعت ، لیست پیشامدها، شمارنده های آماری و..را یکبار به شکل دستی و یار دیگر با شبیه سازی کامپیوتر نمایش دهیم. بدین منظور بایستی یک snapshot مطابق الگوی زیر از سیستم در هر شبیه سازی تهیه کنید.

 

شکل فوق وضعیت ابتدایی سیستم را با نخستین پیشامد به تصویر کشده است.D یک پیشامد از نوع ساختگی(Dummy ) است که دارای زمان بینهایت است.این پیشامد با اضافه شدن یک پیشامد خروجی  واقعی  از لیست پیشامد ها حذف خواهد شد.

4-معیارهای کارایی مورد انتظار

متوسط زمان انتظار در صف با n مشتری

که Di متوسط تاخیر مشتری i ام است            

متوسط تعداد مشتریان در صف

 

که Q(t) منحنی تعداد مشتریان منتظر و T(n) کل مدت زمان شبیه سازی یا مشاهده سیستم است.

متوسط بهره وری سرور

که (t) Bمنحنی مشغول بودن سرور است.

 

خواسته های پروژه

ابتدا شبیه سازی را به شکل دستی انجام دهید و هر بارsnapshot سیستم را نشان دهید. در آخرین snapshot تهیه شده بایستی م.ارد زیر را گزارش دهید:

الف – متوسط تاخیر در صف

ب – متوسط تعداد مشتریان در صف

ت-حالت بهره وری سرور

همچنین منحنیهای  Q(t) و (t) B را ترسیم کتید

-2 برنامه بنویسد (زبان برنامه نویسی آزاد می باشد) همین وقایع را شبیه سازی کند.نتایج بدست آمده را با نتایج دستی مقایسه کنید.                                      حل به زبان C#:

 

 

برنامه شبیه سازی بانک با استفاده از صف-   حل به زبان C :

هدف: یافتن تعداد نهادهای گم شده (loss) به کل نهادهاست Ploss

مشخصات صف:

زمانهای ورود نهادها و سرویس دهی به آنها تصادفی بوده و از توزیع نمایی تبعیت می کنند.تعداد سرویس دهنده یکی است.حداکثر ظرفیت صف ده نهاد ورودی است.تعداد نهادهای ورودی ده هزار تا است.

اجزای سیستم:

رخدادها: ورود نهاد به سیستم (Arrival)خروج نها از سیستم (Departure)متغیرها (خصیصه ها): تعداد نهادهای تولید شده ورودی (Count_Arv)تعداد نهادهای گم شده (Count_Loss)وضعیت سرویس دهنده (Server_State)طول صف (Queue_Len)نمودار توزیع نمایی بصورت زیر است:

همانطوریکه می بینید احتمال تولید اعداد کوچک بسیار بیشتر از اعداد بزرگ است.

تابع Rand_Exp(m) یک عدد تصادفی با میانگین m تولید میکند.اگر فاصله بین زمانهای رسیدن نهادها از توزیع نمایی با میانگین m

تبعیت کند آنگاه نرخ ورود نهادها از توزیع گسستة پواسن با میانگین

1/m تبعیت خواهد کرد.

زمان ورود هر نهاد بصورت زیر محاسبه می شود:

Rand_Exp(m)                         + زمان رسیدن نهاد قبلی = زمان رسیدن نهاد فعلی

                                       Next_Arv_Time = Next_Arv_Time + Rand_Exp(m)

برای اولین نهاد مقدار اولیة Next_Arv_Time برابر صفر خواهد بود.

 

سورس برنامه به زبان سی:

#include

#include

#include

 int part1();

 int part2();

 int next_arv_time;

 int next_dep_time;

  int server_stat=0;

  int queue_len=0;

  int tot_arv=0;

  int tot_loss=0;

   int x,y;

int main()



خرید و دانلود کامل ترین سمینار و پروژه های درس ارزیابی و کارایی شبکه