پروژه بانکداری و مدیریت بانک در ویژوال بیسیک

پروژه بانکداری و مدیریت بانک در ویژوال بیسیک

 

 

 

 

 

 

 

شرح کوتاهی از فایل اصلی :

پروژه بانکداری و مدیریت بانک در ویژوال بیسیک

امکانات این پروژه عبارتند از :

 

1 – استفاده از دیتابیس اکسس

 

2 – پرداخت قبوض مشتریان

 

3 – صدور و مدیریت وام

 

4 – افتتاح حساب بانکی جدید

 

5 – مدیریت حسابهای بانکی

 

6 – اطلاعات پرداخت قبوض

 

7 – واریز به حسابهای بانکی

 

8 – برداشت از حسابهای بانکی

 

فرمت فایل : Visual Basic



خرید و دانلود پروژه بانکداری و مدیریت بانک در ویژوال بیسیک


پایان نامه : مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه

پایان نامه :  مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه

پایان نامه :  مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه

 

شرح مختصر : شبکه های کامپیوتری امروزی فصل نوینی در انفورماتیک است . با وجود شبکه های کامپیوتری محققین می توانند در اقصی نقاط دنیا تنها با فشردن کلیدهایی از صفحه کلید کامپیوتر در چند ساعت بعد از تازه ترین اطلاعات موضوعات مورد نظر خود باخبر شوند. تکنولوژی شبکه به سرعت در حال رشد است. رشد و توسعه شبکه های کامپیوتری بر کسی پوشیده نیست مدت هاست که جمع آوری و پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر انجام می شود. علاوه بر این کامپیوتر در توزیع اطلاعات و برقراری ارتباطات از طریق شبکه های کامپیوتری نقش مهمی را بازی می کند. برای برقراری بین شبکه ها نیازمند یک ستون فقرات می باشیم. این شبکه زیر بنایی که از تعداد زیادی مسیریاب تشکیل شده است وظیفه انتقال اطلاعات را بر عهده دارد. بر روی این مسیریاب ها باید الگوریتم هایی اجرا شوند تا بتوانند بهترین مسیر را برای انتقال اطلاعات در این دهکده انتخاب کنند. مجموعه مطالبی که در اختیار شما خواننده گرامی است پژوهشی در رابطه با شبکه های کامپیوتری و مسیریابی در این شبکه های جهانی و بررسی الگوریتم های مسیریابی متفاوت، تجزیه و تحلیل و نحوه پیاده سازی این الگوریتم ها به صورت کاربردی می باشد.

فهرست :

مقدمه

 معرفی شبکه های کامپیوتری

 تقسیم بندی شبکه های کامپیوتری

 تقسیم بندی براساس نوع وظایف

 تقسیم بندی براساس توپولوژی

توپولوژی Bus

 توپولوژی Star

 توپولوژی Mesh

 توپولوژی Ring

 توپولوژی Wireless

 مبانی شبکه های بدون کابل

 Bluetooth  شبکه های

 Infrared Data Association(IrDA )

SWAP و Home RF

 WiFi و WECA

 سیستم عامل شبکه

 کلاینت ها و منابع

 سرویس های دایرکتوری

 پروتکل

 عملکرد لایه های مختلف

 لایه فیزیکی

 پیوند داده

 لایه شبکه

 لایه انتقال

لایه Session

 لایه نمایش

لایه Application

 معرفی برخی اصطلاحات شبکه های کامپیوتری

فصل دوم

الگوریتم های مسیریابی

 طراحی الگوریتم

  الگوریتم های LS

  الگوریتم های DV

 مسیریابی سلسله مراتبی

 الگوریتم های مسیریابی و پروتکل های مسیریابی

 انواع الگوریتم های مسیریابی

 دیدگاه روش تصمیم گیری و میزان هوشمندی

 دیدگاه چگونگی جمع آوری و پردازش اطلاعات زیرساخت ارتباطی شبکه

شبکه های خودمختار  (AS)

 اینترنت چیست؟

 مسیریابی درونی

 مسیریابی برونی

 مبانی پروتکل BGP

 انواع شبکه ها از نظر ارتباط با مسیریاب های BGP

 IBGP

 پیکربندی ارتباط EBGP

 پیام های پروتکل BGP

 ( BGP Path Attribute ) BGP  صفت های مسیر

 انتخاب بهترین مسیر در پروتکل BGP

 سیاست های مسیریابی

فصل سوم

بررسی ساختار روترها و سوئیچ ها

 روتر

 انواع روترها

 روترهای سخت افزاری

 روترهای نرم افزاری

 مهمترین ویژگی های یک روتر

 نحوه عملکرد یک روتر در اینترنت

 نحوه ارسال پیام

 ارسال بسته های اطلاعاتی

 آگاهی از مقصد یک پیام

 پروتکل

 ردیابی یک پیام

 ستون فقرات اینترنت

 روتر

 روترهای سخت افزاری

 روترهای نرم افزاری

 آشنایی با عناصر داخلی روتر

 پردازنده CPU

 حافظه اصلی RAM

حافظه فلش Flash

حافظه NVRAM

 گذرگاه های Buses

حافظه ROM

 اینترفیس ها

 اینترفیس های مختص شبکه محلی

اینترفیس های مختص شبکه WAN

 منبع تغذیه

 محل نصب عناصر داخلی درون روتر

 آشنایی با سوئیچ شبکه

 مبانی شبکه عناصر اصلی در یک شبکه کامپیوتری

Scalability

Latency

 Network Failure

Collisions

سوئیچ های  LAN

فصل چهارم

بررسی الگوریتم های مسیریابی در روترها و سوییچ ها

بخش اول

مسیریابی بسته های IP

مسیریاب (ROUTER)

 تفاوت یک سوئیچ لایه ٣ با یک مسیریاب معمولی

 پروتکل های  EXTERIOR و INTERIOR

در ارتباطند  BGP  شبکه هایی که با مسیریاب

 دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی

 انواع پروتکل

 انواع پروتکل Routed

انواع پروتکل Routing

CLASSFUL ROUTING

پروتکل های IP DistanceVector

  عملکرد پروتکل های Distance Vector

  پروتکل های IP Link State

 آگاهی از وضعیت شبکه

 نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک

بخش دوم

پروتکل OSPF

 پروتکل OSPF

 RIP با پروتکل OSPF  مقایسه پروتکل

 سلسله مراتب تعیین شده برای نواحی در پروتکل OSPF

انواع Area

 وضعیت های اتصال

 خصوصیات یک شبکه  OSPF

OSPF مسیریاب ID

همسایه یابی OSPF

بررسی عملکرد OSPF

تایمرهای OSPF

در LSA  انواع OSPF

انواع شبکه های تعریف شده در OSPF

برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA

Frame Relay در شبکه های OSPF  پیکربندی

frame relay pointtomultipoint در شبکه OSPF  کاربرد

انواع روترهای OSPF

انواع پیام در پروتکل OSPF

نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF

بخش سوم

طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF

مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس  (QOS)

 اهداف مسیریابی کیفیت سرویس

پروتکل  OSPF و STATE LINK

 سیستم فازی پیشنهادی

 توابع عضویت و بانک قوانین

 شبیه سازی و ارزیابی عملکرد

بخش چهارم

مسیریابی چند منظوره

 مسیریابی چند منظوره

 انتخاب مسیر چند منظوره

پروتکل IGMP

پروتکل CGMP

جستجوی IGMP

 پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره

سبک متراکم   PIM

سبک پراکنده   PIM

(Static RP) ثابت RP

AutoRP

Anycast RP

 آدرس های چند منظوره ذخیره

 مسیریابی هوشمند

واژه نامه

فهرست منابع



خرید و دانلود پایان نامه :  مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه


مقاله : بررسی فناوریهای بهره گیری از انرژی هسته ای‎

مقاله : بررسی فناوریهای بهره گیری از انرژی هسته ای‎

عنوان مقاله : بررسی فناوریهای بهره گیری از انرژی هسته ای‎

 

شرح مختصر : انرژی هسته‌ای روشی برای تولید انرژی الکتریکی است که به دو طریق شکافت هسته‌ای و همجوشی هسته‌ای مورد بهره‌برداری قرار می‌گیرد . در حال حاضر تمامی برق اتمی مورداستفاده در جهان از طریق فرآیند شکافت حاصل می‌شود . در شکافت هسته‌ای با استفاده از به کنترل درآوردن روند زنجیره‌ای شکافت اقدام به تولید گرما و سپس تولید انرژی الکتریکی می‌کنند . شکافت هسته‌ای زمانی رخ خواهد داد که هسته ماده‌ای قابل شکافت مانند اورانیم -۲۳۵U مورد اصابت یک نوترون قرار گیرد. در جریان فرآیند شکافت مقدار زیادی انرژی آزاد خواهد شد که موجب گرم شدن آب ، چرخش توربین بخار و درنهایت تولید انرژی الکتریکی خواهد شد. این فرآیند همچنین موجب آزاد شدن تعدادی نوترون نیز خواهد شد که این نوترون‌ها نیز به‌نوبه خود موجب به وجود آمدن شکافت‌های دیگر می‌شوند

فهرست :

مقدمه

تاریخچه استفاده از انرﮊی اتمی

چرخه سوخت هسته ای

انتهای جلویی چرخه سوخت هسته ای

اکتشاف و استخراج

آسیاب کردن

تبدیل

غنی سازی

ساخت میله های سوخت

انتهای عقبی چرخه سوخت هسته ای

مدیریت زباله های هسته ای

انبارداری موقتی

بازفرآوری و انبارکردن نهایی

راکتور های اتمی

سازه نیروگاه های اتمی رایج

خنک کننده

کند کننده

پیشرفت تکنولوژی در راکتورها

سوخت راکتور

فیزیک و طراحی

معایب راکتورهای نسل حاضر

مزایای راکتورهای استخری

ایمنی راکتور های نسل حاضر و آینده

مرز های نگهدارنده

ضریب قدرت منفی راکتیویته

فناوری های راکتورهای اتمی

راکتورهای نسل اول

عیوب راکتورهای نسل اول

راکتورهای نسل دوم

انواع راکتورهای نسل دوم

راکتورهای PWR

راکتور آب جوشان BWR

راکتورهای DG

راکتورهای AGR

راکتور های LWBR

راکتورهای زاینده (سریع) خنک شونده با فلز مذاب LMFR

راکتور CANDU

راکتورهای نسل III و نسل +III

انواع راکتورهای نسل سوم

SBWR Simplified Boiling Water Reactor راکتور آب جوشان ساده سازی شده

RBMK

راکتورهای نسل +III

راکتورهای نسل چهارم

راکتورهای سریع گازی G F R

Lead-Cooled Fast Reactor (LFR )

راکتور با خنک کننده نمک ذوب شده MSR

راکتور آب فوق بحرانی SCWR (Super Critical Water Reactor

کاهنده

سوخت

خنک کننده

مشکلاتSCWR

راکتور سریع با خنک کننده سدیمSFR Sodium Fast Reactor

راکتور با دمای خیلی بالا VHTR Very High Themperatur Reactor

اهداف اصلی راکتورهای نسل چهارم

فناوری همجوشی هسته ای (گداخت)

توکامک

محصورسازی مغناطیسی

پلاسما به عنوان سیال

گرمایش پلاسما

پروژه بین المللی بزرگترین راکتور تحقیقاتی گداخت ITER

محصورسازی پلاسما در ITER

لایه گذاری

توکامک مرکز تحقیقات فیزیک پلاسمای دانشگاه آزاد اسلامی

تجهیزات گداخت لیزری آزمایشگاه لورنس لیورمور در کالیفرنیا

پرتو لیزر برای آزمایش عظیم گداخت لیزری

خطرات فناوری هسته ای

سوانح هسته ای

تاثیرات نامطلوب بر بهداشت و سلامت

بیماری پرتوتابی

تاثیرهای نامطلوب بر حیات گیاهی و جانوری

Refrences



خرید و دانلود مقاله : بررسی فناوریهای بهره گیری از انرژی هسته ای‎


دانلود بازی مارپله به زبان سی شارپ و با دو سورس متفاوت

دانلود بازی مارپله به زبان سی شارپ و با دو سورس متفاوت

بخشی از متن اصلی :

دانلود بازی مارپله به زبان سی شارپ و با دو سورس متفاوت

مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تخته‌ای که به مربع‌های کوچک تقسیم شده‌است، انجام می‌شود . خانه‌هایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت می‌کند و خانه‌هایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت می‌کند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.

فرمت فایل : C Sharp



خرید و دانلود دانلود بازی مارپله به زبان سی شارپ و با دو سورس متفاوت


طرح درس تربیت بدنی 1 ، تحقیق درس تربیت بدنی 1

طرح درس تربیت بدنی 1 ، تحقیق درس تربیت بدنی 1

در این مطلب یک طرح درس مناسب برای درس تربیت بدنی 1 دانشگاهی بررسی شده است. امتیازات یک طرح درس مناسب را ذکر کرده ایم. اصول فیزیولوژیکی انتخاب فعالیتها را ذکر کرده ایم. در یک جدول زمان بندی طرح درس مورد نظر را بیان کرده ایم. نحوه ی انجام تمارین دکر شده را بیان کرده ایم و خواص هر کدام رابیان کرده ایم. با تحویل یک تحقیق می توان نمره درس تربیت بدنی را بسیار بالا برد. از دانلود آن پشیمان نخواهید شد. شامل این مطالب می باشد : مقدمه ای بر تهیه طرح درس امتیازهای یک طرح درس مناسب اصول فیزیولوژیکی انتخاب فعالیتها طرح درس تربیت بدنی 1 خواص همه حرکات به تفکیک سرد کردن – برگشت به حالت اولیه – ریکاوری هدف از تمرینات سرد کردن … فرمت فایل: DOC (ورد 2003) قابل ویرایش تعداد صفحات: 10



خرید و دانلود طرح درس تربیت بدنی 1 ، تحقیق درس تربیت بدنی 1