شرح کوتاهی از فایل اصلی :
پروژه بانکداری و مدیریت بانک در ویژوال بیسیک
امکانات این پروژه عبارتند از :
1 – استفاده از دیتابیس اکسس
2 – پرداخت قبوض مشتریان
3 – صدور و مدیریت وام
4 – افتتاح حساب بانکی جدید
5 – مدیریت حسابهای بانکی
6 – اطلاعات پرداخت قبوض
7 – واریز به حسابهای بانکی
8 – برداشت از حسابهای بانکی
فرمت فایل : Visual Basic
پایان نامه : مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه
شرح مختصر : شبکه های کامپیوتری امروزی فصل نوینی در انفورماتیک است . با وجود شبکه های کامپیوتری محققین می توانند در اقصی نقاط دنیا تنها با فشردن کلیدهایی از صفحه کلید کامپیوتر در چند ساعت بعد از تازه ترین اطلاعات موضوعات مورد نظر خود باخبر شوند. تکنولوژی شبکه به سرعت در حال رشد است. رشد و توسعه شبکه های کامپیوتری بر کسی پوشیده نیست مدت هاست که جمع آوری و پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر انجام می شود. علاوه بر این کامپیوتر در توزیع اطلاعات و برقراری ارتباطات از طریق شبکه های کامپیوتری نقش مهمی را بازی می کند. برای برقراری بین شبکه ها نیازمند یک ستون فقرات می باشیم. این شبکه زیر بنایی که از تعداد زیادی مسیریاب تشکیل شده است وظیفه انتقال اطلاعات را بر عهده دارد. بر روی این مسیریاب ها باید الگوریتم هایی اجرا شوند تا بتوانند بهترین مسیر را برای انتقال اطلاعات در این دهکده انتخاب کنند. مجموعه مطالبی که در اختیار شما خواننده گرامی است پژوهشی در رابطه با شبکه های کامپیوتری و مسیریابی در این شبکه های جهانی و بررسی الگوریتم های مسیریابی متفاوت، تجزیه و تحلیل و نحوه پیاده سازی این الگوریتم ها به صورت کاربردی می باشد.
فهرست :
مقدمه
معرفی شبکه های کامپیوتری
تقسیم بندی شبکه های کامپیوتری
تقسیم بندی براساس نوع وظایف
تقسیم بندی براساس توپولوژی
توپولوژی Bus
توپولوژی Star
توپولوژی Mesh
توپولوژی Ring
توپولوژی Wireless
مبانی شبکه های بدون کابل
Bluetooth شبکه های
Infrared Data Association(IrDA )
SWAP و Home RF
WiFi و WECA
سیستم عامل شبکه
کلاینت ها و منابع
سرویس های دایرکتوری
پروتکل
عملکرد لایه های مختلف
لایه فیزیکی
پیوند داده
لایه شبکه
لایه انتقال
لایه Session
لایه نمایش
لایه Application
معرفی برخی اصطلاحات شبکه های کامپیوتری
فصل دوم
الگوریتم های مسیریابی
طراحی الگوریتم
الگوریتم های LS
الگوریتم های DV
مسیریابی سلسله مراتبی
الگوریتم های مسیریابی و پروتکل های مسیریابی
انواع الگوریتم های مسیریابی
دیدگاه روش تصمیم گیری و میزان هوشمندی
دیدگاه چگونگی جمع آوری و پردازش اطلاعات زیرساخت ارتباطی شبکه
شبکه های خودمختار (AS)
اینترنت چیست؟
مسیریابی درونی
مسیریابی برونی
مبانی پروتکل BGP
انواع شبکه ها از نظر ارتباط با مسیریاب های BGP
IBGP
پیکربندی ارتباط EBGP
پیام های پروتکل BGP
( BGP Path Attribute ) BGP صفت های مسیر
انتخاب بهترین مسیر در پروتکل BGP
سیاست های مسیریابی
فصل سوم
بررسی ساختار روترها و سوئیچ ها
روتر
انواع روترها
روترهای سخت افزاری
روترهای نرم افزاری
مهمترین ویژگی های یک روتر
نحوه عملکرد یک روتر در اینترنت
نحوه ارسال پیام
ارسال بسته های اطلاعاتی
آگاهی از مقصد یک پیام
پروتکل
ردیابی یک پیام
ستون فقرات اینترنت
روتر
روترهای سخت افزاری
روترهای نرم افزاری
آشنایی با عناصر داخلی روتر
پردازنده CPU
حافظه اصلی RAM
حافظه فلش Flash
حافظه NVRAM
گذرگاه های Buses
حافظه ROM
اینترفیس ها
اینترفیس های مختص شبکه محلی
اینترفیس های مختص شبکه WAN
منبع تغذیه
محل نصب عناصر داخلی درون روتر
آشنایی با سوئیچ شبکه
مبانی شبکه عناصر اصلی در یک شبکه کامپیوتری
Scalability
Latency
Network Failure
Collisions
سوئیچ های LAN
فصل چهارم
بررسی الگوریتم های مسیریابی در روترها و سوییچ ها
بخش اول
مسیریابی بسته های IP
مسیریاب (ROUTER)
تفاوت یک سوئیچ لایه ٣ با یک مسیریاب معمولی
پروتکل های EXTERIOR و INTERIOR
در ارتباطند BGP شبکه هایی که با مسیریاب
دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی
انواع پروتکل
انواع پروتکل Routed
انواع پروتکل Routing
CLASSFUL ROUTING
پروتکل های IP DistanceVector
عملکرد پروتکل های Distance Vector
پروتکل های IP Link State
آگاهی از وضعیت شبکه
نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک
بخش دوم
پروتکل OSPF
پروتکل OSPF
RIP با پروتکل OSPF مقایسه پروتکل
سلسله مراتب تعیین شده برای نواحی در پروتکل OSPF
انواع Area
وضعیت های اتصال
خصوصیات یک شبکه OSPF
OSPF مسیریاب ID
همسایه یابی OSPF
بررسی عملکرد OSPF
تایمرهای OSPF
در LSA انواع OSPF
انواع شبکه های تعریف شده در OSPF
برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA
Frame Relay در شبکه های OSPF پیکربندی
frame relay pointtomultipoint در شبکه OSPF کاربرد
انواع روترهای OSPF
انواع پیام در پروتکل OSPF
نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF
بخش سوم
طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF
مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس (QOS)
اهداف مسیریابی کیفیت سرویس
پروتکل OSPF و STATE LINK
سیستم فازی پیشنهادی
توابع عضویت و بانک قوانین
شبیه سازی و ارزیابی عملکرد
بخش چهارم
مسیریابی چند منظوره
مسیریابی چند منظوره
انتخاب مسیر چند منظوره
پروتکل IGMP
پروتکل CGMP
جستجوی IGMP
پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره
سبک متراکم PIM
سبک پراکنده PIM
(Static RP) ثابت RP
AutoRP
Anycast RP
آدرس های چند منظوره ذخیره
مسیریابی هوشمند
واژه نامه
فهرست منابع
عنوان مقاله : بررسی فناوریهای بهره گیری از انرژی هسته ای
شرح مختصر : انرژی هستهای روشی برای تولید انرژی الکتریکی است که به دو طریق شکافت هستهای و همجوشی هستهای مورد بهرهبرداری قرار میگیرد . در حال حاضر تمامی برق اتمی مورداستفاده در جهان از طریق فرآیند شکافت حاصل میشود . در شکافت هستهای با استفاده از به کنترل درآوردن روند زنجیرهای شکافت اقدام به تولید گرما و سپس تولید انرژی الکتریکی میکنند . شکافت هستهای زمانی رخ خواهد داد که هسته مادهای قابل شکافت مانند اورانیم -۲۳۵U مورد اصابت یک نوترون قرار گیرد. در جریان فرآیند شکافت مقدار زیادی انرژی آزاد خواهد شد که موجب گرم شدن آب ، چرخش توربین بخار و درنهایت تولید انرژی الکتریکی خواهد شد. این فرآیند همچنین موجب آزاد شدن تعدادی نوترون نیز خواهد شد که این نوترونها نیز بهنوبه خود موجب به وجود آمدن شکافتهای دیگر میشوند
فهرست :
مقدمه
تاریخچه استفاده از انرﮊی اتمی
چرخه سوخت هسته ای
انتهای جلویی چرخه سوخت هسته ای
اکتشاف و استخراج
آسیاب کردن
تبدیل
غنی سازی
ساخت میله های سوخت
انتهای عقبی چرخه سوخت هسته ای
مدیریت زباله های هسته ای
انبارداری موقتی
بازفرآوری و انبارکردن نهایی
راکتور های اتمی
سازه نیروگاه های اتمی رایج
خنک کننده
کند کننده
پیشرفت تکنولوژی در راکتورها
سوخت راکتور
فیزیک و طراحی
معایب راکتورهای نسل حاضر
مزایای راکتورهای استخری
ایمنی راکتور های نسل حاضر و آینده
مرز های نگهدارنده
ضریب قدرت منفی راکتیویته
فناوری های راکتورهای اتمی
راکتورهای نسل اول
عیوب راکتورهای نسل اول
راکتورهای نسل دوم
انواع راکتورهای نسل دوم
راکتورهای PWR
راکتور آب جوشان BWR
راکتورهای DG
راکتورهای AGR
راکتور های LWBR
راکتورهای زاینده (سریع) خنک شونده با فلز مذاب LMFR
راکتور CANDU
راکتورهای نسل III و نسل +III
انواع راکتورهای نسل سوم
SBWR Simplified Boiling Water Reactor راکتور آب جوشان ساده سازی شده
RBMK
راکتورهای نسل +III
راکتورهای نسل چهارم
راکتورهای سریع گازی G F R
Lead-Cooled Fast Reactor (LFR )
راکتور با خنک کننده نمک ذوب شده MSR
راکتور آب فوق بحرانی SCWR (Super Critical Water Reactor
کاهنده
سوخت
خنک کننده
مشکلاتSCWR
راکتور سریع با خنک کننده سدیمSFR Sodium Fast Reactor
راکتور با دمای خیلی بالا VHTR Very High Themperatur Reactor
اهداف اصلی راکتورهای نسل چهارم
فناوری همجوشی هسته ای (گداخت)
توکامک
محصورسازی مغناطیسی
پلاسما به عنوان سیال
گرمایش پلاسما
پروژه بین المللی بزرگترین راکتور تحقیقاتی گداخت ITER
محصورسازی پلاسما در ITER
لایه گذاری
توکامک مرکز تحقیقات فیزیک پلاسمای دانشگاه آزاد اسلامی
تجهیزات گداخت لیزری آزمایشگاه لورنس لیورمور در کالیفرنیا
پرتو لیزر برای آزمایش عظیم گداخت لیزری
خطرات فناوری هسته ای
سوانح هسته ای
تاثیرات نامطلوب بر بهداشت و سلامت
بیماری پرتوتابی
تاثیرهای نامطلوب بر حیات گیاهی و جانوری
Refrences
بخشی از متن اصلی :
دانلود بازی مارپله به زبان سی شارپ و با دو سورس متفاوت
مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
فرمت فایل : C Sharp
در این مطلب یک طرح درس مناسب برای درس تربیت بدنی 1 دانشگاهی بررسی شده است. امتیازات یک طرح درس مناسب را ذکر کرده ایم. اصول فیزیولوژیکی انتخاب فعالیتها را ذکر کرده ایم. در یک جدول زمان بندی طرح درس مورد نظر را بیان کرده ایم. نحوه ی انجام تمارین دکر شده را بیان کرده ایم و خواص هر کدام رابیان کرده ایم. با تحویل یک تحقیق می توان نمره درس تربیت بدنی را بسیار بالا برد. از دانلود آن پشیمان نخواهید شد. شامل این مطالب می باشد : مقدمه ای بر تهیه طرح درس امتیازهای یک طرح درس مناسب اصول فیزیولوژیکی انتخاب فعالیتها طرح درس تربیت بدنی 1 خواص همه حرکات به تفکیک سرد کردن – برگشت به حالت اولیه – ریکاوری هدف از تمرینات سرد کردن … فرمت فایل: DOC (ورد 2003) قابل ویرایش تعداد صفحات: 10