دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوترو فناوری اطلاعات شهر الکترونیکی با فرمت ورد و قابل ویرایش تعدادصفحات 330
مبانی نظری:
ایران عضو جامعه اطلاعاتی جامعه است و تاکنون مشارکتهای خوبی در تصمیم سازی برای این جامعه هزاره سوم داشته است. هدف ازاین اجلاسهای تاریخی که تکرار آنها بعید به نظر می رسد ، خلق یک دیدگاه مشترک در مورد عصر اطلاعات تحت عنوان جامعه ی اطلاعاتی بوده است. از جمله دستاوردهای مهم این دو اجلاس اعلامه اصول و برنامه عمل آن بوده است که با مشارکت 192 کشور از جمله ایران بدست آمده است. در برنامه اصول به موارد زیادی از جمله فقر زدایی، توانمند سازی زنان، جوانان، محرومان، تحصیلات ابتدایی برای همه، جهان شمولی، همبستگی ملل جهان، آزادیهای اساسی، حق توسعه برای همه، آزادی بیان، رعایت آزادی دیگران،دسترسی همه به اطلاعات ، حق حاکمیت کشورها، تنوع فرهنگی، حفظ و توسعه زبانهای محلی، چند زبانی در محیط های مجازی، کاهش شکاف دیجیتالی، رشد سلامت و پیشگیری بیماریها و موارد بسیار دیگر پرداخته شده است. علاوه بر موارد فوق در اعلامیه اصول به مواردی پرداخته شده است که نیاز به مطالعه و مشارکت بیشتر کشورها را دارد تا ابعاد مختلف آن بیشتر مشخص و برای اجرا به اطلاع جامعه جهانی برسد. مثلا در یکی از بندهای اصول اساسی جامعه اطلاعاتی برای همگان به موضوعی تحت عنوان «دسترسی به اطلاعات و دانش» اشاره شده است. در بندهای دیگر به مواردی مانند : ظرفیت سازی و توانمند سازی، پرداختن به ابعاد اخلاقی جامعه اطلاعاتی، تشویق همکاریهای بین المللی، بهبود دسترسی ارزان، عمومی، فراگیر و عادلانه به فناوری و زیر ساختهای ارتباطی اشاره شده است.
اینگونه موارد باید در سطح جهانی معرفی و راهکارهای مناسب برای اجرایی شدن آن تهیه شود. سئوال اساسی آن است که چگونه می توان بدون ایجاد یک محیط مناسب و تربیت شهروندان با تفکری بر اساس توسعه کاربردهای فناوری اطلاعات و ارتباطات چنین آرزوهایی بزرگی را تحقق بخشید؟ چگونه می توان جوامع کوچکتر اطلاعاتی را شکل داد و از مجموعه این جوامع کوچک به جامعه اطلاعاتی جهانی رسید؟ مطمئنا توسعه شهرهای الکترونیک بهتریه ایده برای تمرین ورود به جامعه اطلاعاتی جهانی خواهند بود.
در ایران فرهنگ شهرهای الکترونیکی و اینترنتی در حال گسترش است و کم کم باور مسئولین در درک نیاز حرکت به سمت و سوی شهرهای الکترونیکی در حال شکل گیری است. شاید در سال 1379 که برای اولین بار بحث شهرهای الکترونیکی مطرح و متاقب آن همایش جهانی شهرهای الکترونیکی و اینترنتی با حضور بیش از 1500 نفر از مسئولین و متخصصین ارشد کشور در حوزه های مختلف برگزار شد موضوع برای کشورمان خنده دار و باور نکردنی بود و یا حداقل باور نداشتیم که فقط 5 سال بعد باید راهکار برون رفت از چالشهای شهر بزرگی مانند تهران را در ایجاد شهر حاصل تغییرات فناوری های جدید باشیم و شهر الکترونیک را به عنوان یک نیاز و ضرورت هزاره سوم بپذیریم.
شهر الکترونیک یک اختراع و یا یک پیشنهاد نوآورانه نیست بلکه واقعیتی است که بر اساس نیاز جای خود را باز می کند. اگر امروز چشم خود را بر نیاز ببندیم فردا باید با پرداخت هزینه بیشرت قدم در اجرای آن بگذاریم.
شهر الکترونیک ما را از دنیای یک بعدی که شهرهای سنتی و امروزی ما هستند، به دنیای دو بعدی می برد که دستاورد فناوریهای نوین اطلاعات و ارتباطات دنیای اینترنتی می باشند. توجه کنیم که فناوری ها همچنان به سرعت توسعه می یابند و بزودی دنیای سه بعدی را عرضه می کنند که در آن صورت، ما شاهد شهرهای مجازی سه بعدی خواهیم بود که حتی تصور آن برایمان سخت است. شاید سئوال شود که آیا امکان ایجاد شهر الکترونیک برای کشور مانند ایران که با ساختارهای سنتی عجین شده است و در مقابل تغییر فناوریها همواره دنباله رو بوده است مقدور می باشد؟
اگر به خود اعتماد داشته باشیم و علمی فکر کنیم و دانش و علم را در کلیه امور زندگیمان بکار گیریم قطعا نه تنها ایجاد شهر الکترونیک که پروژه های بزرگتر و پیچیده تر را که بر اساس توسعه ابزارهای نوین مانند فناوری اطلاعات و ارتباطات است به راحتی می توانیم انجام دهیم. یکی از مشکلات اساسی در کشور ما در توسعه اینگونه پدیده ها پذیرش مسئولیت افرادی است که هیچ آشنایی به این موضوعات نداشته و گاها مخالف هم هستند و به عمد مسئولیت می پذیرند تا جلو آنرا بگیرند. اگر مسئولیت اینگونه خدمات به افراد متخصص، علاقمند و توانمند سپرده شود قطعا مشکل خاصی برای توسعه پدیده هایی مانند شهر الکترونیک نداریم.
بله سخن از شهر الکترونیک است که در غالب آن با عرضه خدمات دستگاه های دولتی به صورت الکترونیک صرفه جویی زیادی در زمان و پول شهروندان صورت می پذیرد. با این نگاه که در هزاره سوم و شروع قرن 21 باید تسلیم پدیده های حاصل تغییرات فناوری های جدید باشیم و شهر الکترونیک را به عنوان یک نیاز و ضرورت هزاره سوم بپذیریم.
دیگر نیازی به حرکت فیزیکی شهروندان برای دسترسی به خدمات دولت و نهادهای خصوصی نیست. در این شهر الکترونیکی ادارات دیجیتالی جایگزین ادارات فیزیکی می شوند و سازمان ها و دستگاه هایی همچون شهرداری، حمل و نقل عمومی، سازمان آب منطقه ای و... بیشتر خدمات خود را به صورت مجازی و یا با استفاده از امکاناتی که ICT در اختیار آنان قرار می دهد به مشترکین و مشتریان خود ارایه می دهند. در شهر الکترونیک علاوه بر اینکه شهروندان در شهر مجازی و در وزارتخانه اه و سازمان های الکترونیک حرکت می کنند، قادرند خدمات جاری خود را همچون خریدهای روزمره از طریق شبکه انجام دهند. البته باید به این نکته توجه کرد که شهر الکترونیک یک شهر واقعی است که دارای شهروند، اداره ها و سازمان های مختلف و... است که در آن فقط ارتباطات و برخی تعامل های اجتماعی و تأمین بخش عمده ای نیازهای روزمره از طریق اینترنت صورت می گیرد.
می توان بیشترین ویژگی های این شبکه اطلاع رسانی را در شبکه حمل و نقل شهری و اطلاع رسانی در مورد حوادث غیر مترقبه جست و جو کرد که در زمان بروز حوادث غیر مترقبه با توسل به این سیستم می توان در کمترین زمان بحران پیش آمده را در منطقه مدیریت کرد.
تاریخچه دولت ها و شهرهای الکترونیک در جهان:
با وجودی که مقوله شهر الکترونیک در جهان یک پدیده جدید و نو ظهور محسوب می شود، اما به دلیل قابلیت ها و مزایای بالقوه مورد توجه همگان قرار گرفته است. لذا انتظار می رود توسعه شهرهای الکترونیکی در جهان به سرعت گسترش یافته و بر کمیت و کیفیت آنها با توجه به رشد فناوری های روز افزوده گردد....
دانلود گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر شرکت مهندسی نرم افزار بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 45
گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی
این پروژه کارآموزی بسیار دقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی است
چکیده:
پیچیدگی و سرعت تحولات اقتصادی در دنیا، شاخص ها و ملزومات قرار گرفتن در عرصه رقابت و بهینه سازی ساختار تولید و اجرایی را در سازمان ها دچار تغییرات و دگرگونی های بسیاری کرده است. سازمان ها برای باقی ماندن در عرصه رقابت های بازار و هماهنگ سازی خود با شرایط بازار و افزایش تطابق پذیری باید راه کارها و ابزارهای جدیدی را جستجو کنند. از مهمترین ویژگی های سازمان ها در عصر جدید می توان به لزوم پویایی و انعطاف پذیری بالای آنها اشاره کرد. سازمان های پیشرو می دانند که راه جل های امتحان شده برای یک کسب و کار خاص هر چند هم موفق، نمی تواند دربرگیرنده شرایط مناسبی برای سایر کسب و کار ها باشد بنابراین آنها سعی می کنند به جای تقلید و تکرار با شناخت دقیق و موشکافانه محیط درونی و بیرونی سازمان بتوانند چالش های اساسی کسب و کار خود را شناسایی کنند و بر اساس آن راه حل های کارا و مناسبی را درپیش بگیرند. هر سازمانی برای حرکت رو به رشد و دستیابی و حفظ تعالی و پویایی در بخش های مختلفش نیازمند یک طرح و برنامه کلی است که باید دربرگیرنده چالش ها و مسائل اساسی پیش روی سازمان از بدو تاسیس تا رسیدن به اهداف مقطعی و اصلی باشد. چنین سند و مکتوبی که معرف اصول و راهکارهای توسعه سازمان محسوب می شود و بر حسب نیاز در اختیار افراد مرتبط با آن در سازمان قرار می گیرد برنامه جامع کسب و کار می گویند. همچنین نباید فراموش کرد که در بدو شروع به کار سازمان ها و یا در مراحلی که باید بخش های جدیدی راه اندازی شود و یا پروژه های جدیدی تعریف شود برنامه جامع کسب و کار سازمانی می تواند کمک خوبی برای جذب کمک های مالی سازمان ها و ارگان های مختلف باشد. در این مقاله سعی شده است تا اصول و ساختار مورد نیاز برای نوشتن یک برنامه جامع کسب و کار سازمانی ارائه شود. شایان ذکر است که این اصول کلی در رابطه با هر کسب و کاری قابل استفاده و کاربردی است. همانطور که هر کارشناس فروش خبره ای می داند، شما مجبور هستید همه چیز را درباره محصولات و خدمات خود برای ترغیب دیگران به خرید آن بدانید. طرح جامع کسب و کار باید مدام در جریان کار مورد بررسی و بازنگری قرار گیرد. رشد مناسب کسب و کار در گروه تهیه یک طرح جامع مناسب ، پویا و آینده نگرانه برای کسب و کار است. مقدمه: برنامه کسب و کار یا طرح توجیهی برای یک پروژه یا فعالیت تجاری در هر سازمان اقتصادی بزرگ و شرکت کوچکی به عنوان یک سند اصلی تلقی می شود که مقیاسی خواهد بود برای کارمندان و مدیران تا به واسطه آن بتوانند میزان موفقیت های خود و شرکت را بسنجند و برای فعالیت های آتی خود تصمیم گیری کنند. این برنامه بر اساس توانایی های شرکت در نیروی انسانی, تجهیزات و سرمایه تهیه می شود. به عنوان مثال داشتن یک برنامه کسب و کار مناسب هنگام ارائه تقاضای دریافت وام ازموسسات اعتباری همچون بانک ها نقش موثری در تصمیم گیری آنها برای حمایت از شرکت شما و پروژه های در دست اجرای شما دارد. در ادامه با اطلاعات مورد نیاز برای تهیه یک برنامه کسب و کار آشنا می شویم. برنامه کسب و کار برای گروهی که تلاش می کند یک ایده را به یک محصول تبدیل کند و یک شرکت بوجود آورد یک نیاز مبرم به شمار می رود. برنامه کسب و کار شامل صفحاتی است که در آن اطلاعات تشریحی و مالی مختلفی گنجانده شده است. ساختار بخش تشریحی در واقع حکم بدنه اصلی برنامه کسب و کار را دارد که شامل بیش از 150 سوال اصلی منقسم به چندین قسمت است. شما می توانید کار خود را از هریک از بخش ها به غیر از بخش خلاصه مدیریتی که باید در انتهای کار تکمیل شود آغاز کنید. به دنبال سوالاتی بگردید که در کسب و کار شما به آنها توجهی نشده است. زمانی که کار نوشتن پیش نویس را به پایان رساندید مجموعه ای از اطلاعات مختلف در مورد برنامه کسب و کار خواهید داشت که باید به صورت منظم آنها را کنار هم قرار دهید تا منظور نهایی از برنامه کسب و کار حاصل شود. ارزش اصلی طراحی یک برنامه کسب و کار دست یابی به محصول نهایی نیست بلکه هدف اصلی قرار گرفتن فرآیند تحقیق و تفکر درباره کسب و کار در یک مسیر سیستماتیک است. کار طراحی به شما کمک می کند با دقت بسیاری به همه شرایط کسب و کار فکر کنید و درباره آنچه کاملاً از آن مطمئن نیستید مطالعه و تحقیق کنید. انجام این فرآیند زمان بر خواهد بود اما مانع از هزینه های ناشی از خطاهای احتمالی آینده می شود. مهندسی نرمافزار مهندسی نرم افزار پیشهای است که به یاری دانش رایانه و دیگر فناوریها و روشها به آفریدن و نگاهداری نرم افزار رایانهای می پردازد. نرم افزار هایی نظیر tool ها یا سیستم عامل و ... مسئله اصلی مهندسی نرمافزار تولید نرمافزار براساس: • الزامات تعیین شده • در زمان تعیین شده • در محدودهٔ بودجه پیشبینی شده است. کاربردهای مهندسی نرم افزار دارای ارزش اجتماعی و اقتصادی است زیرا بهره وری مردم را بالا برده چند و چون زندگی آنان را بهتر میکند. مردم با بهره گیری از نرم افزار توانایی انجام کارهایی را دارند که قبل از آن برایشان شدنی نبود. نمونههای آن سامانههای توکار، نرم افزار اداری، بازیهای رایانهای، و اینترنت می باشد. فناوریها و خدمات مهندسی نرم افزار به کاربران برای بهبود بهره وری و کیفیت یاری می رساند. نمونههایی از زمینههای بهبود: دادگان، زبان ها، کتابخانه ها، الگو ها، فرایندها و ابزار. چرا نرم افزار را مهندسی می گویند ؟ به این دلیل که مهندسی نرم افزار یعنی بکار گیری یکسری تکنیکها و قواعد معتبر مهندسی به منظور تولید محصول قابل اطمینام و مقرون به صرفه . همانگونه که سایر رشته های مهندسی نیر چنین هستند یعنی از یکسری اصول و تکنیکها استفاده می کنند تا به یک محصول برسند . نکته ای که مهم است و خیلی ها به آن توجه ندارند تفاوت مهندسی نرم افزار و برنامه نویسی است . برنامه نویسی فقط بخش کوچکی از چرخه حیات یک نرم افزار را تشکیل می دهد که آن هم وظیفه مهندس نرم افزار نمی باشد . در مورد نرم افزار هم مانند سایر رشته های مهندسی در مورد یک پروژه زمانبندی ُمدیریت و کنترل پروژه"ُ تولید و ... را داریم هدف: رشته مهندسی کامپیوتر که به طراحی و ساخت اجزای مختلف کامپیوتر می پردازد، لذا اهمیت بسیار زیادی در دنیای امروز برخوردار است. هدف از طی این دوره تربیت کارشناسانی است که در زمینه تحلیل، طراحی، ساخت و راه اندازی دستگاهها و مجموعه های سخت افزاری جدید، بررسی و شناخت مجموعه های سخت افزاری و نرم افزاری موجود، نگه داری، عیب یابی و تعمیر و اصلاح و توسعه فعالیت کنند.
دانلود پایان نامه آماده
دانلود پایان نامه رشته کامپیوتر سیستم عاملهای بلادرنگ با فرمت ورد و قابل ویرایش تعدادصفحات 77
مقدمه:
مهمترین کاربرد سیستمهای بلادرنگ در رابطه با عملیات کنترل پردازش است . خاصیت مهم سیستم عاملهای بلادرنگ این است که هر فعل و انفعال با کامپیوتر بایستی یک پاسخ در مدت زمانی که از قبل تعیین شده است دریافت دارد . سیستم بایستی بتواند این زمان پاسخ را گارانتی بکند (عواقب زمان پاسخ بد در رابطه با سیستمی که یک هواپیما و یا یک کارخانه شیمیایی را کنترل میکند را میتوان براحتی تصور کرد ) . مسئله زمان پاسخ در عمل به این معناست که معمولاً نرم افزار بصورت خاص-منظور است و به کاربرد بخصوصی اختصاص یافته است . دستگاههای جنبی چنین سیستمهایی نیز به احتمال قوی دستگاههای بخصوصی هستند . مثلاً ممکن است که از وسایل حس کننده که با سیگنالهای آنالوگ عمل می کنند به جای ترمینالهای عادی استفاده شوند
مشخصات سیستمهای عامل بلادرنگ:
سیستمهای عامل بلادرنگ را میتوان با داشتن ملزومات یگانه در پنج حوزه عمومی زیر مشخص نمود: • قطعی بودن • پاسخ دهی • کنترل کاربر • قابلیت اطمینان • نرمش با خطا سیستم عاملی قطعی است که عملیات خود را در زمانهای ثابت یا فواصل زمانی از پیش تعیین شده ، انجام دهد. وقتی چند فرایند در رقابت برای منابع و زمان پردازنده هستند ، هیچ سیستمی نمی تواند قطعی باشد. در یک سیستم عامل بلادرنگ ، درخواستهای فرایند برای خدمت توسط رخدادها و زمانبندی های خارجی اعمال می شود. میزان پاسخگویی سیستم عامل به درخواستها ، اولاً به سرعتی که می تواند به وقفه ها پاسخ دهد و ثانیاً به اینکه آیا سیستم ظرفیت کافی برای اداره تمام درخواستها ، در زمان معلوم دارد یا خیر، وابسته است . یک معیار مفید برای قابلیت عملکرد قطعی سیستم عامل، حداکثر تأخیر از زمان ورود یک وقفه دستگاه با اولویت بالا ، تا زمان شروع خدمت است . در سیستم های عامل غیر بلا درنگ ، این تأخیر ممکن است در محدوده دهها تا صدها میلی ثانیه باشد ، در حالیکه در یک سیستم عامل بلادرنگ ممکن است این تأخیر حد بالایی از محدوده چند میکرو ثانیه تا یک میلی ثانیه داشته باشد . یک مشخصه مربوط ولی مجزا ، پاسخ دهی است. قطعی بودن درباره این است که سیستم عامل پس از تصدیق ، چه مدت صرف خدمت دادن به وقفه می نماید . موارد پاسخ دهی عبارتند از : 1. مقدار زمان لازم برای اداره اولیه وقفه و شروع به اجرای روال خدماتی وقفه . اگر برای اجرای روال خدماتی وقفه نیاز به تغییر متن باشد ، تأخیر بیش از حالتی است که می توانست روال خدماتی وقفه در متن فرایند جاری اجرا گردد . 2. مقدار زمان لازم برای اجرای روال خدماتی وقفه. معمولاً این زمان بستگی به سخت افزار دارد. 3. تأثیر تو در تو بودن وقفه ها . اگر یک روال خدماتی وقفه با ورود وقفه دیگری دچار وقفه شود، خدمت مربوط به آن دچار تأخیر میگردد. قطعی بودن و پاسخ دهی به همراه هم ، زمان پاسخ به رخدادهای خارجی را تعیین می کنند. ویژگی زمان پاسخ در سیستم های بلادرنگ بسیار حساس است ، زیرا چنین سیستم هایی باید نیازهای زمانی اعمال شده توسط افراد ، دستگاهها و جریان داده ها در خارج از سیستم را رعایت کنند. عموماً کنترل کاربر در یک سیستم بلادرنگ بسیار وسیع تر از کنترل کاربر در سیستم عامل عادی است .
فهرست مطالب:
• فصل اول : زمانبندی بلادرنگ
مقدمه 2
مشخصات سیستم های بلادرنگ 3
زمانبندی بلادرنگ 8
رویکردهای ایستای مبتنی بر جدول 10
رویکردهای ایستای مبتنی بر اولویت و با قبضه کردن 10
رویکردهای پویا بر اساس برنامه ریزی 10
رویکردهای پویا با بهترین کوشش 11
زمانبندی ایستا مبتنی بر جدول 11
زمانبندی ایستای مبتنی بر اولویت و با قبضه کردن 11
زمانبند مهلت زمانی 12
زمانبندی Linux 19
زمانبندی Unix SVR4 21
• فصل دوم : الگوریتم های برنامه ریزی و حمایت سیستم های اجرایی برای سیستم های بلادرنگ
خلاصه 26
برنامه ریزی بلادرنگ 29
متریک های اجرا در سیستم های بلادرنگ 30
الگوهای برنامه ریزی 32
الگوریتمهای برنامه ریزی برای این الگوها 32
برنامه ریزی ثابت Table –Driven 36
برنامه ریزی priority driven preemptive 37
برنامه ریزی دینامیک 39
برنامه ریزی Best –Effort دینامیک 40
موضوعات برنامه ریزی مهم 41
برنامه ریزی با محدودیتهای توان خطا 41
برنامه ریزی با احیای منابع 43
سیستم اجرایی بلادرنگ 43
هسته های کوچک ، سریع و اختصاصی 44
توسعه های زمان واقعی برای سیستم های اجرای بازرگانی 46
سیستم های اجرای تحقیق 48
هسته MARS 50
هسته SPRING 50
هستهMARUTI 51
هسته ARTS 51
• فصل سوم : بررسی ارتباط میان اجزای یک سیستم جامع بلادرنگ
خلاصه 54
شرح عملگرهای بهبودیافته 60
تشریح مطالعات تجربی 67
فصل چهارم : منابع 70
دانلود گزارش کارآموزی رشته کامپیوتر شرکت آموزشگاه یکتا بافرمت ورد وقابل ویرایش تعدادصفحات 15
گزارش کارآموزی آماده,دانلود کارآموزی,گزارش کارآموزی,گزارش کارورزی
این پروژه کارآموزی بسیار دقیق و کامل طراحی شده و جهت ارائه واحد درسی کارآموزی میباشد
گزارش خلاصه فعالیت های هفتگی نام و نام خانوادگی: سیدمحسن علم الهدی تاریخ شروع کار آموزی: 1/8/1387 گزارش هفتگی شماره: 1 رشته تحصیلی: کامپیوتر هفته: اول از تاریخ: 1/8/ لغایت تاریخ: 7/8/ ایام هفته مشروح کارهای انجام شده در خلال روز شنبه نصب ویندوز- نرم افزارهای جانبی-درایور سیستم یکشنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی دوشنبه نصب ویندوز-افزایش حجم درایر ویندوز سه شنبه نصب هارد دیسک برروی کیس ویک CARD TV چهارشنبه رفع ایراد سیستم که بالا نمی آید پنج شنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی جمعه محل امضاء کار آموز: محل امضاء سرپرست کار آموز: بسمه تعالی گزارش خلاصه فعالیت های هفتگی نام و نام خانوادگی: سیدمحسن علم الهدی تاریخ شروع کار آموزی: 1/8/1387 گزارش هفتگی شماره: 2 رشته تحصیلی: کامپیوتر هفته: اول از تاریخ: 1/8/ لغایت تاریخ: 7/8/ ایام هفته مشروح کارهای انجام شده در خلال روز شنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی یکشنبه نصب ویندوز-نرم افزارهای جانبی-درایور سیستم دوشنبه نصب هارد دیسک برروی کیس ویک CARD TV سه شنبه نصب ویندوز-افزایش حجم درایر ویندوز چهارشنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی پنج شنبه رفع ایراد سیستم که بالا نمی آید جمعه محل امضاء کار آموز: محل امضاء سرپرست کار آموز: بسمه تعالی گزارش خلاصه فعالیت های هفتگی نام و نام خانوادگی: سیدمحسن علم الهدی تاریخ شروع کار آموزی: 1/8/1387 گزارش هفتگی شماره: 3 رشته تحصیلی: کامپیوتر هفته: اول از تاریخ: 1/8/ لغایت تاریخ: 7/8/ ایام هفته مشروح کارهای انجام شده در خلال روز شنبه نصب هارد دیسک برروی کیس ویک CARD TV یکشنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی دوشنبه نصب ویندوز-نرم افزارهای جانبی-درایور سیستم سه شنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی چهارشنبه نصب ویندوز-افزایش حجم درایر ویندوز پنج شنبه رفع ایراد سیستم که بالا نمی آید جمعه محل امضاء کار آموز: محل امضاء سرپرست کار آموز: بسمه تعالی گزارش خلاصه فعالیت های هفتگی نام و نام خانوادگی: سیدمحسن علم الهدی تاریخ شروع کار آموزی: 1/8/1387 گزارش هفتگی شماره: 4 رشته تحصیلی: کامپیوتر هفته: اول از تاریخ: 1/8/ لغایت تاریخ: 7/8/ ایام هفته مشروح کارهای انجام شده در خلال روز شنبه رفع ایراد سیستم که بالا نمی آید یکشنبه نصب هارد دیسک برروی کیس ویک CARD TV دوشنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی سه شنبه نصب ویندوز-نرم افزارهای جانبی-درایور سیستم چهارشنبه نصب ویندوز-افزایش حجم درایر ویندوز پنج شنبه اسمبل یک سیستم و تمام مراحل تکمیلی جمعه محل امضاء کار آموز: محل امضاء سرپرست کار آموز:
فصل یکم - منطق فازی و ریاضیات فازی
1-1- منطق فازی
2
1-1-1- تاریخچه مختصری از منطق فازی2
1-1-2- آشنایی با منطق فازی4
1-1-3- سیستم های فازی7
1-1-4- نتیجه گیری
10
1-2- ریاضیات فازی
11
1-2-1- مجموعه های فازی
11
1-2-2- مفاهیم مجموعه های فازی
14
1-2-3- عملیات روی مجموعه های فازی
14
1-2-4- انطباق مجموعه های فازی
19
1-2-5- معیار های امکان و ضرورت
19
1-2-6- روابط فازی
21
1-2-6-1- رابطه ی هم ارزی فازی
23
1-2-6-2- ترکیب روابط فازی
23
1-2-7- منطق فازی
24
1-2-7-1- عملیات منطقی و مقادیر درستی فازی
25
1-2-7-2- کاربرد مقادیر درستی فازی
27
1-2-8- نتیجه گیری27
فصل دوم- الگوریتم ژنتیک2-1- چکیده
28
2-2- مقدمه
29
2-3- الگوریتم ژنتیک چیست؟
32
2-4- ایده اصلی الگوریتم ژنتیک
35
2-5- الگوریتم ژنتیک
37
2-6- سود و کد الگوریتم
38
2-7- روش های نمایش
39
2-8- روش های انتخاب
40
2-9- روش های تغییر
41
2-10- نقاط قوت الگوریتم های ژنتیک
42
2-11- محدودیت های GA ها
43
2-12- چند نمونه از کاربردهای الگوریتم های ژنتیک
43
2-13- نسل اول
45
2-14- نسل بعدی
46
2-14-1- انتخاب
47
2-14-2- تغییر از یک نسل به نسل بعدی(crossover)
47
2-14-3- جهش (mutation)
48
2-15- هایپر هیوریستیک
48
فصل سوم- بررسی مقالات
3-1- یک روش رویهای پیش بینی دمای هوای شبانه برای پیش بینی یخبندان
3-1-1- چکیده
51
3-1-2- مقدمه
51
3-1-3- روش شناسی
53
3-1-3-1- مجموعه اصطلاحات
53
3-1-3-2-نگاه کلی
53
3-1-3-3- یادگیری
54
3-1-3-4- تولید پارامتر های ساختاری
55
3-1-3-5- پیش بینی
57
3-1-3-6- متناسب سازی ضعیف، متوسط و دقیق
59
3-1-4- نتایج
60
3-1-4-1- واقعه ی یخبندان شپارتون
64
3-1-4-2- بحث
65
3-1-5- نتیجه گیری
66
3-2- پیش بینی دما و پیش گویی بازار بورس بر اساس روابط منطق فازی و الگوریتم ژنتیک
3-2-1- چکیده
67
3-2-2- مقدمه
67
3-2-3- سری های زمانی فازی و روابط منطق فازی
69
3-2-4- مفاهیم اساسی و الگوریتم های ژنتیک
70
3-2-5- روش جدید پیش بینی دما و بازار بورس بر اساس روابط منطقی فازی و الگوریتم های ژنتیک
71
3-2-6- نتیجه گیری
93
3-3-پیش بینی روند دمای جهانی بر اساس فعالیت های خورشیدی پیشگویی شده در طول دهه های آینده
3-3-1- چکیده
94
3-3-2- مقدمه
94
3-3-3- داده و روش بررسی
96
3-3-4- نتایج
99
3-3-5- نتیجه گیری
100