حل مسئله فروشنده دوره گرد به زبان سی شارپ بصورت کاملا داینامیک
تعیین ناط روی صفحه با کلک ماوس و تعیین کوتاهترین مسیر با الگوریتم
پیاده سازی مسئله فروشنده دوره گرد TSP با الگوریتم کلونی مورچگان به صورت سریال وموازی
با متلب
1. اصل و ترجمه 2 مقاله
2. پیاده سازی الگوریتم به صورت سریال با توضیح کامل کدها و نتایج بامتلب
3.پیاده سازی الگوریتم به صورت موازی با توضیح کامل کدها و نتایج با متلب
4. فایل ارائه به صورت پاورپوینت
پایان نامه / سمینار / پروژه اماده: بررسی TSP و NP-HARD با الگوریتم ژنتیک
(151 صفحه)
الگوریتم ژنتیک(Genetic Algorithm – GA) تکنیک جستجویی در علم رایانه برای یافتن راه حل تقریبی برای بهینه سازی و مسائل جستجواست. الگوریتم ژنتیک نوع خاصی از الگوریتمهای تکامل است که از تکنیک های زیست شناسی فرگشتی مانند وراثت و جهش استفاده می کند. در واقع الگوریت مهای ژنتیک از اصول انتخاب طبیعی داروین برای یافتن فرمول بهینه جهت پیش بینی یا تطبیق الگو استفاده میکنند. الگوریت مهای ژنتیک اغلب گزینه خوبی برای تکنیک های پیش بینی بر مبنای یک تکنیک برنامه نویسی است که از (GA تصادف هستند. مختصراً گفته می شود که الگوریتم ژنتیک ) یا تکامل ژنتیکی به عنوان یک الگوی حل مسئله استفاده می کند. مسأله ای که باید حل شود ورودی است و راه حلها طبق یک الگو کد گذاری میشوند که تابع fitness نام دارد هر راه حل کاندید را ارزیابی می کند که اکثر آنها به صورت تصادفی انتخاب می شوند.
فهرست :
مقدمه
به دنبال تکامل…
ایده اصلی استفاده از الگوریتم ژنتیک
درباره علم ژنتیک
تاریخچۀ علم ژنتیک
تکامل طبیعی (قانون انتخاب طبیعی داروین)
رابطه تکامل طبیعی با روش های هوش مصنوعی
الگوریتم
الگوریتم های جستجوی ناآگاهانه
جستجوی لیست
جستجوی درختی
جستجوی گراف
الگوریتم های جستجوی آگاهانه
الف جستجوی خصمانه
مسائل NP Hard
هیوریستیک
انواع الگوریتم های هیوریستیک
فصل دوم
مقدمه
الگوریتم ژنتیک
مکانیزم الگوریتم ژنتیک
عملگرهای الگوریتم ژنتیک
کدگذاری
ارزیابی
ترکیب
جهش
رمزگشایی
چارت الگوریتم به همراه شبه کد آ ن
شبه کد و توضیح آن
چارت الگوریتم ژنتیک
تابع هدف
روش های کد کردن
کدینگ باینری
کدینگ جایگشتی
کد گذاری مقدار
کدینگ درخت
نمایش رشته ها
انواع روش های تشکیل رشته
باز گرداندن رشته ها به مجموعه متغیرها
تعداد بیت های متناظر با هر متغی ر
جمعیت
ایجاد جمعیت اولیه
اندازه جمعیت
محاسبه برازندگی (تابع ارزش)
انواع روش های انتخاب
انتخاب چرخ رولت
انتخاب حالت پایدار
انتخاب نخبه گرایی
انتخاب رقابتی
انتخاب قطع سر
انتخاب قطعی بریندل
انتخاب جایگزینی نسلی اصلاح شده
انتخاب مسابقه
انتخاب مسابقه تصادفی
انواع روش های ترکیب
جابه جایی دودوئی
جابه جایی حقیقی
ترکیب تک نقطه ا ی
ترکیب دو نقطه ای
ترکیب یکنواخت
ترکیب حسابی
ترتیب
چرخه
بخش نگاشته
احتمال ترکیب
تحلیل مکانیزم جابجایی
جهش
جهش باینری
جهش حقیقی
وارونه سازی بیت
تغییر ترتیب قرارگیر ی
وارون سازی
تغییر مقدار
محک اختتام اجرای الگوریتم ژنتیک
انواع الگوریتم های ژنتیکی
الگوریتم ژنتیکی سری
الگوریتم ژنتیکی موازی
مقایسه الگوریتم ژنتیک با سیستم های طبیعی
نقاط قوت الگوریتم های ژنتیک
استراتژی برخورد با محدودیت ها
استراتژی اصلاح عملگرهای ژنتیک
استراتژی اصلاحی
استراتژی جریمه ای
بهبود الگوریتم ژنتیک
چند نمونه از کاربردهای الگوریتم های ژنتیک
فصل سوم
مقدمه
حلّ معمای هشت وزیر
جمعیت آغازین
تابع برازندگی
آمیزش
جهش ژنتیکی
الگوریتم ژنتیک و حلّ مسألۀ فروشندة دوره گرد
به وسیله الگوریتم ژنتیک TS P حل مسأله
TS P مقایسه روشهای مختلف الگوریتم و ژنتیک برای
نتیجه گیر ی
حلّ مسأله معمای سودوکو
حل مسأله
تعیین کروموزم
ساختن جمعیت آغازین یا نسل اول
ساختن تابع از ارزش
ترکیب نمونه ها و ساختن جواب جدید
ارزشیابی مجموعه جواب
ساختن نسل بعد
مرتب سازی به کمک G A
صورت مسأله
جمعیت آغازین
تابع برازندگی
انتخاب
ترکیب
جهش
فهرست منابع و مراجع
پیوست
واژه نامه
نقاط بهینه محلی و بهینه کلی
چارت الگوریتم ژنتیک
ترکیب تک نقطه
ترکیب جایگشتی
جهش کدینگ جایگشتی
جهش کدینگ مقدار
کدینگ درختی
نمونه کروموزوم الگوریتم ژنتیکی
روش سری
روش محاطی
چرخه رولت
جابجایی چند نقطه
ترکیب تک نقطه ای
ترکیب دو نقطه ای
ترکیب یکنواخت
شبیه سازی جهش به کمک نمودار
جهش باینری
جهش:وارونه سازی بیت
جهش:تغییر ترتیب قرارگیری
جهش: وارون ساز ی
جهش: تغییر مقدار
نمودار بررسی رابطه های جمعیت، کیفیت جواب و معیار توقف بایکدیگر
چینش هشت مهره وزیر در صفحه شطرنج بدون تهدید یکدیگر
جدول سودوکو
در این فایل
یک فایل راهنما در قالب pdfیک فایل text برای ورودی برنامهیک فایل کامپایل شده با فرمت exeوجود دارد.