
پیمایش DFS و BFS و USC روی گراف
برنامه حل پیمایش گراف بصورت بصری با استفاده از ماتریس هزینه ها . با تعیین هزینه رفتن از یالی به یال دیگر در جدول ماتریس و انتخاب یال مبدا و مقصد و انتخاب الگوریتم DFS یا BFS و USC برنامه مسیر پیمایش و وضعیت پشته و صف و هزینه را در خروجی نمایش می دهد.
زبان برنامه نویسی : C# - پلت فرم ویندوز
مناسب پروژه های درس ساختمان داده و الگوریتم

مقدمه
بازی رایانه ای نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام میشود. بسیاری از بازیهای رایانهای به دلیل تولید تصویر متحرک با قابلیت نمایش روی صفحه تلویزیون یا نمایشگر رایانه، بازی ویدئویی نیز محسوب میشوند.تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در سالهای گذشته افزایش چشم گیر داشته و این بازیها به یکی از پر هوادار ترین سرگرمیهای موجودتبدیل شدهاند. بازیهای رایانهای بر اساس شیوه انجام بازی و حالت گرافیکی به گروه (ژانر)های زیادی از جمله موارد اشاره شده در فهرست زیر بخش میگردند:
اهمیت بازی های رایانهای:
تاثیر گذاری: تأثیر گذاری بالای این گونه بازی روی مخاطب، این بازیها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای اموزش، اگهی، ترویج مذاهب، سو استفاده سیاسی،شستشوی مغزی و... تبدیل کردهاست. بسیاری از دولتها بازیهای رایانهای را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت محدود کردهاند.سود اوری: امروزه صنعت تولید بازیهای رایانهای به یک عرصه سود اور تبدیل شدهاست و شرکتهای بزرگ تولید کننده این گونه بازیها هر سال سود هنگفتی به دست میاوردند، به گونهای که در سال ۲۰۰۴میزان سود خالص سالانه به دست امده از صنعت بازیهای رایانهای به مرز ۱۰میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست امده ازهالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.سر گرم کننده بودن: بازیهای رایانهای بر خلاف بیشتر سر گرمیهای دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذاب تر هستند.اعتیاد: عدهای از محققین بازیهای رایانهای را اعتیاد اور و خطرناک قلمداد میکنند. هر چند این مساله ثابت نشده است؛ اما شواهد موجود نشان میدهد تعدادی ازعلاقمندان به بازیهای رایانهای به طرز غیر طبیعی به این سرگرمی وابسته شده و اززندگی عادی خود بازی میمانند.گروهی از مردم، انجام یک بازی کامپیوتری را جزء لذت بخش ترین تفریحان خود می دانند حال انکه گروهی دیگر(که تعداد ان ها به مراتب کمتر از گروه اول است) خلق و طراحی یک بازی کامپیوتری را سرگرم کننده و جالب تر می دانند. مطمئنا شما نیز که در حال مطالعه این متن هستید جزء همان گروه محدود و خاص هستید که تصور تبدیل رویاهایتان به واقعیت (هرچند از نوع مجازی) شما را بیش از هر چیز به وجد می اورد.
یک بازی کامپیوتری قبل از هر چیز در ذهن سازندگانش شکل می گیرد و از این اولین جرقه تا عرضه محصول نهایی،راهی بسیار طولانی اما فوق العاده جذاب طی می شود که به آن "ساخت بازی" می گویند.ساخت یک بازی کامپیوتری بیش از هر چیز به خلاقیت، قدرت تصور، هوش و پشتکار احتیاج دارد. به خاطر داشته باشید که سالیانه هزاران عنوان بازی کامپیوتری تولید می شوندکه از میان ان ها تنها تعداد محدودی (کمتر از مجموع انگشتان دو دست) به عنوان بازیهای موفق شناخته می شوند. مسلما اولین وظیفه یک طراح بازی، بررسی بازی های پرفروش وعلل موفقیت ان ها و در عین حال بررسی علل شکست و ناکامی دیگر بازی ساز هاست و درسگرفتن از این نقاط ضعف و قوت می تواند ریسک شکست را تا حد چشمگیری کاهش دهد.
درادامه به بررسی اصول اولیه طراحی بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت. اصولی که درنظر گرفتن تمامی ان ها می تواند احتمال موفقیت شما را افزایش دهد و در عین حال تخطی از هر یک از ان ها می تواند بازی را با شکست کامل مواجه کند.
تعداد صفحات 90 word
فهرست مطالب
فصل اول طراحی بازی.. 1
مقدمه. 2
اهمیت بازی های رایانهای: 3
بخش اول :ساختار اسناد طراحی.. 8
بخش دوم :مرحله game play و اصول طراحی.. 13
ساختن مرحله. 15
اصول طراحی روند بازی(Game Play) 17
فصل دوم توسعه بازی.. 34
بخش اول برای شروع ساخت بازی باید از کجا شروع کرد؟. 35
ازکدام دسته اید؟. 35
شروع کار مدل ساز ها 35
شروع کار برنامه نویسها 36
کدام دسته: توسعه دهندگان ابزاری ا بازی.. 36
بازی های انلاین چیست و چگونه ساخته می شوند؟. 38
انواع مختلف بازی های شبکه ای.. 39
ساختارشبکه. 46
تکنولوژی شبکه. 49
پروتکل ها 52
API های شبکه. 55
بخش سوم -اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57
اشنایی با ساختار موتور بازی.. 57
چگونه مدلها و جهان سه بعدی (مراحل) قسمتی از توابع رندرگر هستند؟. 58
خط لوله گرافیکی یک رندرگر. 61
عملیات نور پردازی.. 63
بافت ها 65
مدیریت حافظه بافت... 67
فصل سوم همایش های بازی سازان.. 78
بخش اول - معرفی همایش ها ، نمایشگاه ها و سازمان های ساخت بازی در جهان.. 78
بنیاد ملّی بازی های رایانه ای.. 83
منابع


لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه27
سنگ های آذرین
این سنگهای پرورده آتش ، زمانی تودهای داغ و مذاب را به نام ماگما تشکیل میدادهاند، که سرد شدن تدریجی ماگما ، آنها را به سنگ سخت و جامد تبدیل کرده است. بنابراین گدازهای که از دهانه آتشفشان فوران کرده و بر سطح زمین جاری میشود، به سرعت سرد و سخت شده و سنگی آذرین را بوجود میآورد.
انواع سنگهای آذرین
با سرد شدن و انجماد ماگما - سنگ مذاب متحرکی است که دمای آن بین 700 تا 1200 درجه سانتیگراد (1300 تا 2200 فارنهایت) میباشد- سنگهای آذرین تشکیل میشوند. اکثر ماگماهای سطح زمین از نوع مذاب سیلیکاتی میباشند.
تشکیل شدن سنگهای آذرین یا در سطح زمین صورت میگیرد و یا در داخل پوسته زمین ، بنابراین بر حسب اینکه ماگما در کجا منجمد شود دو گروه سنگ آذرین خواهیم داشت.
سنگهای آذرین خروجی:
سنگهای آذرینی را که از انجماد ماگما در سطح زمین بوجود میآید سنگهای آذرین خروجی مینامند.
•سنگهای آذرین نفوذی:
به آن دسته از سنگهای آذرین که از انجماد ماگما در داخل پوسته زمین تشکیل میگردد سنگهای آذرین نفوذی گفته میشود. سنگهای آذرین نفوذی خود در پوسته زمین به اشکال مختلفی منجمد میشوند که شامل موارد زیر میباشند.
oلاکولیتها
oسیلها
oدایکها
oلوپولیتها
oپاتولیتها
oفاکولیتها
oاستوکها
فهرست مطالب
موضوع فارسی :نقش شرایط رهبری و کارکنان در واکنش به
تغییر سازمانی
موضوع انگلیسی :The role of leadership and employee’s condition on reaction to
organizational change
تعداد صفحه :8
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2015
زبان مقاله : انگلیسی
تغییر سازمانی نقش مهمی برای رسیدن به موفقیت تغییر سازمانی. هدف از این مقاله شناخت
نقش شرایط رهبری و کارمند در واکنش به تغییرات سازمانی است. این مطالعه در دولتی انجام شد
سازمان با 539 پاسخ دهندگان. نتایج نشان داد که عمل رضایت شغلی به عنوان میانجی بین رهبری تغییر و
آمادگی فرد برای تغییر و تعهد به تغییر، و تعهد کارکنان با شد همبستگی معنیداری نداشت
تعهد به تغییر دهید. این پژوهش به منظور برنامه ریزی و اجرای تغییرات برای مدیریت تغییر سازمانی مهم است
موثرتر